哈尔滨动画培训影视动漫培训

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什么是游戏数字动漫设计?

游戏数字动漫设计是技术与艺术结合最为紧密的艺术+技能形式,它不仅需要从业者具有良好的艺术修养及技能,还需要掌握一定的相关技术及制作方法,如:3DS Max、Flash动漫设计等。才能制作出引人入胜的优秀游戏数字动漫作品。

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3D动漫电影《哪吒之魔童降世 》 ,各大影院上映之后,票房突破40亿;在网上豆瓣分也达到了9.0分。

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3D动漫电影《阿丽塔》, 整部影片人物造型受观众喜爱。且首日以39%排片获得票房1.32亿元。

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动漫题材电影《猫与桃花源》 入选昂西国际动画电影节中国动画。

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腾讯游戏《王者荣耀》 动漫人物造型, 备受玩家喜爱, 2018年第一季度流水超40亿。

游戏数字动漫设计比传统动漫设计的优势

1、游戏数字动漫更多是通过计算机技术实现的,相较于传统动漫设计更加注重通过数字化方式创作具有一定故事、情节、结构、人物关系的游戏动漫作品。

2、三维游戏数字动漫设计在制作过程中不需要绘制大量逐帧画面,是众多游戏公司的首选。

3、工作效率更高,制作成本更低,视觉效果更佳绚丽丰富,预览方便修改次数较少,操作便利。

4、游戏数字动漫设计人才较少,企业需求大,就业前景广。


60W缺口等你来, 万元月薪只是起步

年来,随着中国动漫产业和游戏产业的崛起,两种行业相结合已成为普遍的行业现象。数字技术的运用与发展对动漫的制作产生了极为重要的影响,在很大程度上推动着游戏动漫产业的发展。以北京为例:2022年,北京游戏动漫企业近400家,游戏动漫相关从业人员约5万人,产值超过300亿元。高级游戏动漫人才的需求量依然持续增长,预计未来3—5年,中国游戏人才缺口将高达60万人。

4、游戏数字动漫设计人才较少,企业需求大,就业

景广。

课程大纲

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第一部分

动漫艺术的起源

传统的动漫制作过程与技法

从传统动漫到计算机游戏数字动漫

计算机辅助二维动画技术

计算机辅助三维动画技术

游戏动漫产业的发展历程

数字媒体的基本概念

数字图形图像

数字视频和音频

第二部分

色彩的本质

色彩的范畴与分类

色彩三要素

色彩对比

色彩调和

色彩与心理

美术绘画中的色彩构成规律

图像色彩

第三部分

平面构成概论

平面构成的形象要素

平面构成的基本形与骨骼

平面构成的主要构成形式

立体构成概述、造型要素

立体构成材料要素

立体构成形成要素

立体构成其他要素

立体构成综合创作

第四部分

Photoshop基本操作方法

创建和编辑图像选区

图像的简单编辑

文字工具的使用

图层的创建与编辑

图像修复工具的使用

第六部分

动漫的造型基础

动漫角色造型

动漫的制作

第七部分

3DS Max软件简介

基础建模

复合建模

使用编辑修改器编辑对象

多边形建模

材质与贴图

灯光材质渲染动画

第八部分

C4D软件简介

建模

产品渲染



第八部分

  • Maya软件简介

  • 建模

  • ..........


第五部分

  • 用户界面

  • Flash文件操作

  • 图层操作

  • 帧操作

  • 绘图工具

  • 动画设计

  • 按钮

  • 简单动作设计

  • 声音



第八部分

  • Maya软件简介

  • 建模

  • ..........










  • 创建和编辑图像选区
  • 图像的简单编辑
  • 文字工具的使用
  • 图层的创建与编辑
  • 图像修复工具的使用

Step —— 04

Photoshop

数字游戏动漫设计

第一部分

  • 动漫艺术的起源
  • 传统的动漫制作过程与技法
  • 从传统动漫到计算机游戏数字动漫
  • 计算机辅助二维动画技术
  • 计算机辅助三维动画技术
  • 游戏动漫产业的发展历程
  • 数字媒体的基本概念
  • 数字图形图像
  • 数字视频和音频

Step —— 01

游戏数字动漫概述

数字游戏动漫设计

第二部分

  • 色彩的本质
  • 色彩的范畴与分类
  • 色彩三要素
  • 色彩对比
  • 色彩调和
  • 色彩与心理
  • 美术绘画中的色彩构成规律
  • 图像色彩

Step —— 02

色彩以及色彩构成

数字游戏动漫设计

第三部分

  • 平面构成概论
  • 平面构成的形象要素
  • 平面构成的基本形与骨骼
  • 平面构成的主要构成形式
  • 立体构成概述、造型要素
  • 立体构成材料要素
  • 立体构成形成要素
  • 立体构成其他要素
  • 立体构成综合创作

Step —— 03

造型设计基础

数字游戏动漫设计

第四部分

  • Photoshop基本操作方法
  • 创建和编辑图像选区
  • 图像的简单编辑
  • 文字工具的使用
  • 图层的创建与编辑
  • 图像修复工具的使用

Step —— 04

Photoshop

数字游戏动漫设计

第一部分

  • 动漫艺术的起源
  • 传统的动漫制作过程与技法
  • 从传统动漫到计算机游戏数字动漫
  • 计算机辅助二维动画技术
  • 计算机辅助三维动画技术
  • 游戏动漫产业的发展历程
  • 数字媒体的基本概念
  • 数字图形图像
  • 数字视频和音频

Step —— 01

游戏数字动漫概述

数字游戏动漫设计
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第八部分

  • Maya软件简介
  • 建模
  • ..........

Step —— 08

Maya软件基础

数字游戏动漫设计

第五部分

  • 用户界面
  • Flash文件操作
  • 图层操作
  • 帧操作
  • 绘图工具
  • 动画设计
  • 按钮
  • 简单动作设计
  • 声音

Step —— 05

Flash

数字游戏动漫设计

第六部分

  • 动漫的造型基础
  • 动漫角色造型
  • 动漫的制作

Step —— 06

游戏数字动漫原理

数字游戏动漫设计

第七部分

  • 3DS Max软件简介
  • 基础建模
  • 复合建模
  • 使用编辑修改器编辑对象
  • 多边形建模
  • 材质与贴图
  • 灯光

Step —— 07

3DS Max三维设计软件使用

数字游戏动漫设计

第八部分

  • Maya软件简介
  • 建模
  • ..........

Step —— 08

Maya软件基础

数字游戏动漫设计

第五部分

  • 用户界面
  • Flash文件操作
  • 图层操作
  • 帧操作
  • 绘图工具
  • 动画设计
  • 按钮
  • 简单动作设计
  • 声音

Step —— 05

Flash

数字游戏动漫设计
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