| | | | | |
| | | | | |
App Store的应用程序图标 (所有应用程序都需要) | | | | | |
| | 对于iPhone 6,请使用启动文件 (请参阅启动图像) 对于iPhone 5,请使用640×1136 | | 1536×2048(人像) 2048×1536(风景) | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
App Store的默认报亭封面图标 (报亭应用需要) | | | | | |
| | | | | |
Android的设计尺寸屏幕尺寸
指实际的物理尺寸,为屏幕对角线的测量。
为了简单起见,Android把实际屏幕尺寸分为四个广义的大小:小,正常,大,特大。
曝光(PX)
代表屏幕上一个物理的预期点代表屏幕上一个物理的预期点。
屏幕密度
为解决Android设备碎片化,约会一个概念DP,也就是密度。指在一定尺寸的物理屏幕上显示其的数量,通常指分辨率。为了简单起见,Android把屏幕密度分为了四个广义的大小:低(120dpi),中(160dpi),高(240dpi)和超高(320dpi)代表= DP *(DPI / 160)例如,在一个240dpi的屏幕里,1DP等于1.5PX。
于设计而言,拾取一个合适的尺寸作为正常尺寸和中等屏幕密度(尺寸的选择依据打算进行适当的硬件,建议参考现有主流硬件分辨率),然后向下和向上做小,大,特大和低,高,超高的尺寸与密度。
典型的设计尺寸
•320dp:一个普通的手机屏幕(240X320,320×480,480X800)
•480dp:一个中间平板电脑像(480×800)
•600dp:7寸平板电脑(600×1024)
•720dp:10寸平板电脑( 720×1280,800×1280)
Android安卓系统dp / sp / px转换表